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viernes, 14 de agosto de 2015

Fanzine de wargame

   Hace ya unos meses un grupo de aficionados empezó a publicar un fanzine electrónico de wargame, de nombre Wargame Bloggers Quarterly. El contenido es aportado por bloggers y hay que decir que la calidad no tiene nada que envidiar a las revistas comerciales.



   Podeis descargar los números publicados aquí:

http://canisterandgrape.blogspot.com.es/2015/08/wbq-volume-two-issue-one-is-out.html


   Y para saber más del tema (y así me ahorro escribir), picad aquí:

http://canisterandgrape.blogspot.com.es/2014/08/announcing-wargame-bloggers-quarterly.html

jueves, 30 de abril de 2015

Ultima adquisición

Aprovechando la reciente oferta de Foundry Miniatures, me he comprado el libro FOUNDRY MINIATURES PAINTING AND MODELLING GUIDE, por Kevin Dallimore. El libro me ha salido por 20 €, con los portes pagados, lo cual es una ganga.


Las páginas están llenas de fotos de miniaturas, es algo espectacular. Incluye secciones de pintado básico, pintado más avanzado y finalmente el método FOUNDRY de tres colores. También consejos sobre pinceles, pinturas, herramientas y demás. También hay tutoriales para pintar piel, caballos, armas, pelo, metales, etc. En resumen, una compra recomendable, si se tiene en cuanta la oferta. El precio sin la oferta es de 40 €, lo cual ya puede ser un poco caro.
Dicho esto, tengo sentimientos encontrados acerca del trabajo de Kevin Dallimore. Por un lado, su trabajo, que es impresionante, puede parecerle exagerado a algunos. Emplea contrastes muy fuertes, tal vez exagerados. La razón es probablemente que busca un efecto de conjunto, y no el de miniaturas individuales. Algunas personas seguramente preferirían usar contrastes más suaves.
Por otro lado, tengo una ligera impresión de "deja vú". La técnica que emplea no es completamente nueva (ojo, esto es una impresión personal). Entré en contacto con el trabajo de Kevin gracias a la revista MINIATURE WARGAMES, a la que estuve suscrito unos 10 años. El primer número que compré fué el 89, publicado en octubre de 1990. Las primeras obras de Kevin en la revista creo que empezaron a aparecer en 1994, en forma de anuncios de la convención SALUTE organizada por los SOUTH LONDON WARLORDS, y en fotos empleadas para ambientar artículos. También se publicó una guía de pintura, con el título THE MINIATURE WARGAMES/SOUTH LONDON WARLORDS PAINTING GUIDE by Kevin Dallimore of The Warlords, en la revista número 143 de abril de 1995.


En esta guía ya aparecen las bases de las técnicas empleadas por Kevin, herramientas, pinturas y técnicas especiales.
Pero no es esto lo que me produce el "deja vú". Antes de conocer el trabajo de Kevin, yo ya usaba técnicas parecidas, esto es, imprimar en negro y pintar con acrílicos subiendo el color con la técnica de veladuras. Esta técnica era y es la habitual empleada por los pintores españoles, y se puso de moda sobre todo en la revista TODO MODELISMO, actual EUROMODELISMO. De hecho, en febrero de 1995 se publicó el manual TECNICAS DE MODELISMO FANTASTICO.



En este manual, se emplean técnicas parecidas a las de Kevin, pero con contrastes de colores más sutiles, menos exagerados. En algunos casos, los resultados son para mi más agradables al ojo. Al ser miniaturas fantásticas, los efectos son un poco exagerados, pero las mismas técnicas se emplean para las figuras históricas. Fijaos que la fecha de publicación es anterior a la de la guía de MINIATURE WARGAMES. Así que nadie podría decir que "copiaron a Kevin". Para mi, la cosa está clara. En España ya se usaban técnicas de subidas de colores progresivas con acrílicos antes de que Kevin Dallimore se hiciese conocido. Todo esto dicho sin desmerecer el trabajo de Kevin, que es magnífico.

domingo, 10 de junio de 2012

COMO BASAR AVIONES A 1/300

 

   Los primeros aviones a escala 1/300 los adquirí hace años para jugar a Le Grand Cirque, unas reglas gratuitas que aparecieron en la revista Vae Victis número 14. Estas reglas son muy sencillas, se puede jugar rápido y pasar un buen rato. Pero le faltan muchos detalles. El tipo de bases que proponían, consistía en colocar los aviones en una varilla graduada en 10 incrementos, para simular los niveles de altitud, y pegar esta varilla en una peana redonda de entre 25 y 30 mm de diámetro. Mi propia versión es esta:

1tipo2 1tipo1

   Las varillas son de acero, de las que se usan para los alerones y timones de los aviones de aeromodelismo. Están divididas en 10 incrementos, con marcas hechas con pintura blanca. Para indicar la altitud, un tubito de plástico rojo (funda de cable eléctrico) se desliza a lo largo de la varilla. Hay varios tamaños de varilla, porque las reglas Le Grand Cirque dividen la altitud en cuatro niveles, a su vez subdivididos en 10 “escalones”. La peana es una arandela texturada y pintada. Problema: la falta de estabilidad en las varillas más largas. Vibra mucho y las miniaturas caen con mucha facilidad.

   A continuación compré el reglamento SCRAMBLE, publicado por A & A Game Engineering. Este reglamento es mucho más complejo que el anterior, y usa algunos mecanismos a los que hay que acostumbrarse. La única vez que jugamos, tuvimos problemas con la secuencia de juego, había un punto que no teníamos claro. De todas formas, es un buen reglamento, con bastantes detalles y secciones para combate aéreo, ataque al suelo, ataque antibuque y bombardeo. Bastante recomendable. Usa peanas cuadradas, de 5cm de lado, que dan mucha estabilidad a las miniaturas y facilitan comprobar las posiciones relativas de los aviones (arcos de tiro, etc) para el disparo y el movimiento, aunque creo que son un poco grandes, sobre todo cuando los aviones están a corta distancia. Mi versión de la peanas es esta:

2tipo2 2tipo1

   Para hacer estas bases, combiné el sistema de varillas graduadas de Le Grand Cirque con las peanas cuadradas de SCRAMBLE. Muy estables a pesar de la longitud de las varillas, aunque visualmente no me gustan mucho las bases cuadradas.

   Pero hace unos días compré el reglamento BAG THE HUN 2 de Too Fat Lardies. Este reglamento, al contrario que los anteriores, usa un tapete hexagonado. Buscando fotos en la web, he visto que la mayoría de sus jugadores usa bases especiales para aviones y naves espaciales (flying bases) de plástico y forma hexagonal, o peanas redondas de unos 25mm de diámetro. En estas reglas recomiendan anotar la altitud (sólo 6 niveles) con un dado o marcador. Así que esta es mi versión:

3tipo2 3tipo1

   Para aumentar un poco la altitud de los aviones, perforé y pegué un trozo de alambre (clip) en el vástago de las peanas. Todos los aviones tienen un taladro en la panza, hecho con una broca de 1mm, que es el grosor de las varillas que he usado. Para mejorar la estabilidad de las bases, les pegué un la parte inferior, que es hueca, un par de arandelas metálicas. Muchos jugadores usan pequeños imanes de neodimio, para sujetar los aviones a las peanas. Es una opción que estoy evaluando, aunque me gustaría encontrar un método para simular la posición de los aviones: trepando, picando, etc.

   BAG THE HUN 2 es un reglamento muy interesante, que no profundiza en las partularidades de los aviones y se centra más en la habilidad de los pilotos. Tiene mucho “ambiente”, y secciones donde explica las tácticas y formaciones empleadas por las distintas naciones beligerantes. También tiene reglas para bombarderos, ataques antibuque y al suelo, etc. Y hay suplementos, publicados en los especiales de Too Fat Lardies, con campañas, modificaciones para la guerra de Corea (Bag The Mig) y…. ¡La Guerra de Las Galaxias! (Bag the Jedi). Altamente recomendable. Sin embargo, algunas de las estadísticas de los aviones que vienen publicadas en el reglamento no me cuadran mucho. Cuestión de bibliografía, supongo.

   Los aviones son de Heroics and Ros, excepto los Kates y Claudes, que son de Scotia Micromodels.

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